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15 octobre 2009 4 15 /10 /octobre /2009 09:50
Hop, aujourd'hui un petit coup de pub ! L'évènement ludique de fin d'année dans le Morbihan, et j'y serais comme d'habitude.
Rendez-vous là-bas ?



Le week-end du 21 au 23 Novembre 2009, la Ligue des Rôlistes Extraordinaires (association de jeu de plateau et de jeu de rôle de Vannes, dans le Morbihan) et ses partenaires organisent la cinquième édition de « Les 24H du Jeu », un festival ludique centré sur le jeu de rôle et les jeux de simulation, mais ouvert à tout le monde du jeu en général !
Organisé par les acteurs de la vie ludique morbihannaise, ce festival, grâce à son local spacieux, propose un véritable panorama de jeux autant copyrightés qu’amateurs. Avec du jeu de société, du jeu de rôle, du wargame, du jeu de stratégie, du jeu de go, et plus encore ! L’entrée est gratuite, et l’ambiance conviviale ! Avec en nouveauté pour cette cinquième édition : des expositions de maquettes géantes en LEGO, une soirée enquête sur le thème d’ « Alice au Pays des Merveilles », et une séance de conte !
Nous souhaiterions que ce festival puisse réunir des joueurs venus de tout le Grand Ouest, et c’est pourquoi nous vous informons de son existence ! Toute participation (par exemple pour venir animer vos jeux favoris, ou simplement vous joindre aux parties) est la bienvenue ! (merci de vous préinscrire sur munier.thomas_at_laposte.net) De même, si vous faites partie d’une association ludique et que vous souhaitez être représentés et proposer des activités, vous pouvez aussi nous contacter pour établir un partenariat. (munier.thomas_at_laposte.net)
Retrouvez toutes les infos sur le blog des 24H du Jeu : http://24hdujeu.over-blog.com/
Et sur le forum : http://www.vannes-jdr.org/forum

INFOS PRATIQUES
Le lieu : Gymnase Pierre Dosse à Theix : suivre les panneaux indicateurs « Ouest France ». Deux fois à droite en sortant de la 4 voies (N165) quand on vient de vannes (sortie Theix).
Les horaires :
samedi 14h00 : ouverture au public
Samedi 14h30-20h00 : jeux tout public, parties de jeu de rôle, tournoi de jeux de stratégies, tournoi Warhammer Battle. Initiation au jeu de rôle, aux wargames, stand des partenaires et des créateurs de jeu qui seront présents
Samedi 17h30 : spectacle de conte
Samedi 19h00 : spectacle de théâtre d’improvisation
Samedi nocturne (de 21h00 à 2h00) : Jeux de rôle, wargames, jeux de stratégies, jeux libres, soirée enquête « Alice au Pays des Merveilles ».
Dimanche 2h00-10h00 : jeux libres.
Dimanche 10h00-18h00 : jeux tout public, parties de jeu de rôle, tournoi de jeux de stratégies, tournoi Alkemy.

Entrée gratuite pour tous

Buvette - sandwichs sur place
Possibilités d'hébergement sur place (mais il faut amener son matelas/sac de couchage).
Ceux qui souhaitent demander l'hébergement à des membres de l'association peuvent formuler leur demande sur http://www.vannes-jdr.org/forum


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22 août 2007 3 22 /08 /août /2007 11:53
D'habitude je ne suis pas très friand des gros jeux de société tout public comme le Monopoly, le Cluedo ou le Trivial Pursuit. Je leur préfère largement la finesse de jeux de plateau de stratégie ou tactique. Donc forcément lorsque coincé par une après-midi pluvieuse, on me sort un Taboo XXL je n'étais pas spécialement aux anges. Mais allez, j'ai fais contre mauvaise fortune, bon coeur...

Et j'ai bien fait !

Taboo XXL mélange 4 jeux en un. Les équipes parcourent le plateau de jeu jusqu'à l'arrivée en se soumettant à différentes épreuves.

Il y a tout d'abord le Taboo standard ou vous devez faire deviner un mot ou une expression sans utiliser des mots bien précis et en un temps réduit. L'intérêt est de chercher comment contourner l'interdit pour faire deviner le mot à votre équipe. 

Ensuite, on trouve un ersatz du jeu tv Pyramide où vous devez faire deviner le plus de mots possible en 2 minutes et en utilisant seulement 15 mots en tout et pour tout. En gros, on essaye de se limiter à utiliser 2 mots pour en faire deviner un seul. Là aussi c'est intéressant.

Arrive un semblant de Pictionnary, où rebelotte vous devez faire deviner un mot en le dessinant. Oui, Dessinez c'est gagné n'est pas loin, vous avez raison. L'idée c'est que les personnes moins à l'aise avec les mots qu'avec le dessin s'y retrouveront.

Enfin, l'épreuve reine, celle qui fait marrer tout le monde, le mime avec une peluche. Vous devez utiliser Gros Bill, la peluche, pour mimer des expressions très précises. C'est très drôle mais aussi très difficile. Trop  même à tel point que l'épreuve devient rapidement aussi galère pour une équipe qu'elle est drôle pour les autres. En effet, mimer "Dégustation de vin" à son équipe, en sachant  qu'il faut vraiment faire deviner l'expression exact, ca devient rapidement  un désastre. Drôle. Mais frustrant. Aussi je pense qu'il faut prévoir une sacré dose de souplesse, et donc de fair-play pour éviter d'infinies engueulades...

Hormis cette épreuve, Taboo XXL est donc simplement un mix de jeux connus. Mais un mix réussit car on s'y amuse comme des fous et surtout, le jeu est extrèmement accessible même aux personnes néophytes aux jeux. Mettez grand-mère et votre petite cousine de 10 ans dans la partie, elles devraient s'en sortir aussi bien que vous. Et c'est tant mieux, non ?
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19 janvier 2007 5 19 /01 /janvier /2007 09:14

Il y a quelques semaines, j'ai testé Caylus. Je ne vous cache pas que j'attendais avec une certaine impatience de tester ce jeu dont un ami (coucou Alex !) m'avait vanté tous les mérites. Avec une confiance quasi-aveugle, je me dépêchais de m'offrir la boîte pleine de promesse.

Dans Caylus, tous les joueurs incarnent des contre-maîtres bâtisseurs de forteresse à l'époque du moyen-âge. Le Roi nous confie la tâche de construire un château fort à Caylus, petite bourgade française. Concrètement le jeu oblige les joueurs à construire ce château afin de gagner des points de prestige. En parallèle à la construction du château, chaque bâtisseur peut aussi s'atteler à améliorer la ville de Caylus en infrastructure. Deux intérêts à cela : cela permet de gagner plus d'argent, donc de faciliter le travail au château, et surtout cela rapporte des points de prestiges. Une première subtilité apparait alors, faut-il particper à l'effort de construction intensivement afin d'empocher rapidement des points ? Ou bien pourquoi ne pas traîner des pieds et construire des bâtiments et améliorer la ville ?

Au terme de la première partie que nous avons joué (à 5 joueurs), nous en sommes ressorti ravis. Le jeu est riche, très riche. Les mécanismes prennent du temps à être expliqués mais au bout de 3 tours de jeu, la mécanique générale est assimilée et la partie devient nettement plus fluide. Un autre point important apparaît : il y a beaucoup de façon de gagner. Untel choisira d'accumuler de l'or. L'autre de construire des résidences pour taxer les autres joueurs. Un dernier tentera de prendre tout le monde de vitesse en construisant rapidement le fameux château... On le voit chaque joueur va pouvoir peaufiner sa stratégie générale tout en placant des bâtons dans les roues des autres. Et le jeu permet pas mal d'intéraction, très intéressantes, avec une part de négociation et de diplomatie non-négligeable.

Pour finir, sans être top design, le matériel du jeu est élégant avec des pions en bois et des tuiles en carton solide. Le jeu est agréable à manipuler. Mention spéciale aux règles du jeu, parfaitement rédigées, claires, limpides, un bonheur (hormis qu'elles soient écrites en tout petit).

Caylus est un jeu extrêment riche et intéressant. Il n'a pour réel défaut que d'être assez long : 4 heures (à 5 joueurs) c'est beaucoup si l'on est débutant, pour les vétérans ca n'est pas un soucis. Quoiqu'il en soit, n'hésitez pas à craquer pour ce jeu, vous ne serez pas déçu !

 

Caylus est édité aux éditions Ystari au prix d'une quarantaine d'euros.

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20 novembre 2006 1 20 /11 /novembre /2006 10:45

Premier contact avec le jeu : un joli plateau représentant le territoire américain, d'agréables wagonnets en plastique, et des cartes colorées. Comme d'habitude avec cet éditeur, Day of Wonder, le matériel est classieux.

Tout cela c'est bien joli, mais qu'est-ce qu'on doit faire dans ce jeu ? C'est très simple : vous jouez le rôle d'un directeur de compagnie ferroviaire et devez rallier différentes villes du plateau entre elles, selon des objectifs qui vous sont fournis en début de partie. Par exemple : arriverez-vous à relier New York à Seattle et rafler un max de point ? Ou bien préférerez-vous tenter une parcours moins long mais aussi rémunérateur ?

Le principe du jeu est très simple : durant votre tour, vous pouvez piocher deux cartes colorées, ou bien poser vos wagons sur le plateau. Bien entendu, vous ne pourrez effectuer cette dernière action qu'en collectionnant certaines cartes de couleur, ou en les combinant avec des jokers (appelés Locomotives). Exemple : pour relier New-York à Montréal il vous faudra trois cartes bleues (ou bien deux cartes bleues et une locomotive).
Le gagnant est le joueur qui réussi à remplir le plus de missions, sachant que les missions les plus difficiles rapportes le plus de points.

Le jeu devient amusant lorsque vous commencez à deviner les trajets des autres et que vous choisissez de construire certaines voies uniquement pour obliger vos adversaires à prendre des détours ! Petit à petit la tension monte puisqu'il vous faut tout à la fois rallier vos villes et empêcher les autres de remplir leurs objectifs (si vous avez réussi à les supposer) ! Les coups bas deviennent de plus en plus fréquent et la partie se termine souvent dans une ambiance de folie, chacun tentant sur le fil d'accomplir ses missions en choisissant des parcours souvent tortueux.

Vous l'aurez compris, vous passerez une agréable soirée avec vos amis autour de ce jeu de plateau. Il réunit tous les ingrédients pour en faire un best-seller du genre : matériel attrayant, règles simples mais pas simplistes, et ambiance garantie. Enfin, le jeu est accessible à toute la famille : cousins, grands-parents, tontons ; ici pas de paladins pourfendant des trolls géants, on reste dans du familial et c'est tant mieux pour le coup.

Pour les amateurs, sachez qu'il existe 3 versions de ce jeu : Les Aventuriers du Rail version Amérique, Europe et Märklin (c'est-à-dire Allemagne). La première contient le jeu de base, alors que les deux autres apportent des règles supplémentaires qui diversifient encore plus le jeu (remarquez qu'il n'y a pas besoin de la boîte Amérique pour jouer aux deux autres qui sont donc des " stand-alone ").

Notez enfin qu'il existe une version jouable online pour s'essayer : rendez-vous sur http://www.ticket2ridegame.com !

 

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19 novembre 2006 7 19 /11 /novembre /2006 12:56
J'ai eu ce week-end l'occasion de tester un jeu de plateau fort sympathique au local de l'association de la Ligue des Rôlistes Extraordinaires.

Ca s'appelle Capitol et ce jeu vous propose rien de moins de gérer la construction de la Rome antique. Le jeu fonctionne selon un principe assez simple : un peu comme dans Les Aventuriers du rail, vous piochez des cartes briques,  des cartes toits ou des cartes permis de construire. Selon les cartes que vous avez en main vous pouvez construire des maisons (du simple RdC au bâtiment à 4 étages) que vous placerez ensuite sur le plateau dans des lotissement. Construisez la maison la plus haute dans un lotissement et vous en deviendrez le préfet, ce titre vous rapportant des points.

L'affaire se corse car le jeu impose certaines contraintent particulières comme par exemple la forme du toit qui doit être la même dans tout un lotissement, ou bien le nombre d'emplacement limité pour construire (si bien qu'on a assisté à une course à la construction fort amusante).

Enfin, le jeu offre aussi un système d'enchères qui permettent d'acheter des bains (qui rapporteront à leur propriétaire des points suppémentaires), des théâtres (qui vous permettent par la suite de piocher plus de cartes) ou des temples (qui doublent vos points si vous êtes préfet d'un lotissement). Forcément, il faut garder quelques cartes pour avoir une chance d'emporter l'enchère voulue...

Capitol est un jeu fin, élégant, fluide et rapide (la partie se déroule en 4 tours). Nous étions 4 joueurs et il apparait, au bout de cette première partie, que c'est le nombre idéal pour que le suspens s'installe convenablement. Le jeu est très simple mais recèle quand on y réfléchit plein de petites subtillités amusantes. Du coup le jeu semble de prime abord touffu, mais on s'y fait.

Vraiment un excellent moment. Conseillé.
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